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導入――知られざる戦い オーパーツ、心霊現象、UFO、怪生物、不死者、吸血鬼……オカルト雑誌で、TV特集で、そして小説で語られる様々な噂話。 それは単なる妄想の産物なのだろうか? 「ありえないもの」を求める人の想像力が生み出したものなのだろうか? ……もしも、それらが実在するとしたら? それらが人の目に触れないのは、“世に出てはならない存在”を回収し、秘匿し、破壊するエージェント達が暗躍しているから、だとしたら……? “EIS(アイズ)”――存在を許されないもの EISとは「Exception and Insane Science item=常軌を逸した科学的産物」の略称で、一般には秘匿されている、公表されれば世界の常識を覆してしまうような技術や、それによって作り出された物品のことだ。 例えば、超古代文明が作り出した強力な破壊兵器。あるいは彼らが厳重に封印した怪生物たち。 例えば、錬金術や魔術、死体蘇生など一般常識では幻想に過ぎないような神秘科学の申し子たち。 それが特定の国家や組織の手に渡れば、世界のバランスは大きく崩れてしまう。誰かが封印し、時には破壊しなければならないのだ。 “GHOST”――世界最高峰のエージェント EISに関係する様々な任務に就く人間の中でも、最も高レベルで優秀なエージェントをGHOSTと呼ぶ。 GHOSTとは、5つの分野におけるプロフェッショナル――Guard(護衛) Hack(調査) Operate(支援) Strike(攻撃) Trace(潜入)の頭文字を取って付けられた通称だ。 GHOSTは上の5つをはじめとする様々な分野のプロフェッショナルだ。 また、中には特別な出自や能力を持つ者も居る。 例えば射撃のプロや白兵戦の達人、電子機器を自在に操る技術者、あらゆる乗り物(ヴィークル)を乗りこなし、中には超能力者や魔導師、ニンジャまで、あらゆる技能を持つ人間がGHOSTとして活躍しているのだ。 TRPG「GHOST EIS」とは? プレイヤーは「存在してはならないもの」――“EIS”を封じ、破壊する特務エージェント“GHOST”となり、様々なミッションを遂行してゆく。 GHOSTの敵は様々だ。 復活した古代兵器や怪生物、EISの独占を狙う軍事国家、そして軍事転用したEISを世界に拡散させようとする謎の秘密結社……。 確かなことは、GOHSTの敗北は多くの人々が傷つき涙を流す未来へと繋がっていること。 世界の守護者、なんて大仰な仕事じゃない。 それでも彼らは戦い続ける。 それぞれが望む、明日のために――。
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真空の定義 真空の定義は下記の3つに分類される。古典論 量子論 JIS規格 古典論 古典論にいう真空には絶対真空と負圧がある。絶対真空とは、何もない状態をいう。 負圧とは、標準大気圧より圧力が低い状態をいう(JIS規格)。 量子論 何もない状態ではない。 常に電子と陽電子の仮想粒子としての対生成や対消滅を繰り返している。 JIS規格 大気圧より低い圧力の気体で満たされた室内の状態。 周囲の圧力に対して減圧された状態をいう。 真空領域 JIS規格にいう真空領域は、低真空、中真空、高真空、超高真空の4つに分類される。 真空領域 英語 省略表記 圧力範囲 地上からの距離換算 低真空 Low Vacuum LV 100Pa以上 地上~標高60Km 中真空 Medium Vacuum MV 0.1~100Pa 標高60~90Km 高真空 High Vacuum HV 10^-5~0.1Pa 標高90~250Km 超高真空 Ultra-high Vacuum UHV 10^-5Pa以下 標高250Km以上 索引:Wikipedia 真空
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;ドラマを見てるめーこ 芽衣子 「世の中には偽物が多すぎる 耐えきれなくて手放すのは愛じゃない 終わらないのが愛、変わらないのが愛 思い出にできないのが愛… 100万回恋しても、決してたどり着けない…」 芽衣子 「たとえ仮に相手が死んでしまったとしても 心に永遠に焼きついて離れず もう誰とも恋をしようと思わない その回路が消滅するような、そんな唯一のものが…愛」 芽衣子 「愛とは恋のように思い出にはできず 失えば誰かを好きになる回路すら奪われるもので 瞬間にして永遠で、疑わず、諦めず そして喜び、怒り、哀しみ、楽しみ、救われるもの」 芽衣子 「恋する人と出会い長い時間をかけて魂が寄り添うこと、それが愛 誰もが手に入れられるものじゃない まして生まれながら持ってるものなんかじゃない」 芽衣子 「ふふ……なるほど、これが愛か、だとすれば私の思いは愛へ昇格したわけなのだな」 真緒 「岸岡ーいる?」 芽衣子 「ふふふ、真実の愛、ここにあり」 真緒 「おい、岸岡?」 芽衣子 「はっ!? 真緒様いつのまに!?」 真緒 「いや、今さっきだけど」 芽衣子 「気配すら感じられませんでした、さすがは真緒様です」 真緒 「それはいいんだけど、何ぶつぶつ言ってたんだ?」 芽衣子 「真緒様、私はついに手に入れたようです」 真緒 「何を?」 芽衣子 「誰もが手にしたいと願いながら、手に入れられぬ形のないモノです」 真緒 「形のない? なんだそれ」 芽衣子 「真緒様には見えませんか、私から発せられるそれが」 真緒 (な、なんだなんだ、新しいアレだな) 芽衣子 「真緒様?」 真緒 「い、いや、何も見えないけど?」 芽衣子 「……そんなはずはありません」 真緒 「そう言われてもなぁ」 芽衣子 「とすると、真緒様はまだ一つ前の段階なのかもしれません。 私が昇華させますゆえ、質問にお答えください」 真緒 「はぁ」 芽衣子 「真緒様、もし私が土に還ったとしたら、どうします?」 真緒 「土にって……縁起でもない事を。そんなの考えたくもないな」 芽衣子 「嬉しいお言葉ですが、もしと仮定してお答え下さい」 真緒 「もしでも考えたくないよ」 芽衣子 「真緒様、例え話ですゆえどうか」 真緒 「……ん、そうだな、もし岸岡がそういう事になったら」 芽衣子 「………」 真緒 「凄く悲しいし、いっぱい泣くだろうな」 芽衣子 「はい、もし逆ならばおそらく私もです」 真緒 「でも、どうして急にそんな事聞くんだ」 芽衣子 「問題はその後です、真緒様は私の代わりとなる新たな部下を作りますか?」 真緒 「……部下ねぇ、まぁ作らないというかなんというか」 芽衣子 「ふふ、やはりそうですよね。そんな回路すら奪われる唯一のモノ、それが──ふふ、ふふふふ」 真緒 (だ、大丈夫か……) 真緒 「お、おい岸岡? 熱でもあるのか? いつもよりちょっと」 芽衣子 「ふふふ、真実の……ふふふ」 真緒 (こ、怖い……逃げよう) 真緒 「じゃ、じゃあ岸岡、ぼくは行くから」 芽衣子 「真緒様、どこへ行かれるのかは存じませんが、例え遠く離れていても 私の魂は常に真緒様と寄り添っております」 真緒 「あ、ああ……」 芽衣子 「目を閉じればそこに芽衣子が、芽衣子がいると思います。 私もまた目を閉じればいつでも真緒様に……」 真緒 「じゃ、じゃあね!」 ;食堂へ逃げ込む 奏 「あれ、センセじゃん」 寮長 「どうしました先生?」 和 「なんだ、血相変えて」 真緒 「岸岡が、岸岡が壊れたかもしれん……」 和 「なんだい今頃」 奏 「いつも壊れてるじゃん」 寮長 「お、お二人とも」 真緒 「いつもとは違うんだ、なんかこう思いつめたような、そんな感じでさ」 寮長 「熱でもあるんでしょうか」 真緒 「いや、たぶんそうじゃない、あれは」 芽衣子 「真緒様、ここにおられたのですか」 真緒 「き、岸岡」 奏 「いつもと同じじゃん」 和 「だな」 芽衣子 「なんの話だ?」 寮長 「い、いえ、なんでもないんですよ。ねぇ先生?」 真緒 「あ、ああ、暑いなーって話してただけさ」 芽衣子 「………」 寮長 「今日も暑いですよね岸岡さん?」 真緒 「そう、そうだよなぁ岸岡?」 芽衣子 「……なにやら怪しい気がしますが」 真緒 「ギクッ」 芽衣子 「しかし真緒様、先ほども申しましたが私は手に入れたのです」 寮長 「手に入れた?」 芽衣子 「ああ、手に入れたのだ寮長。ゆえに、私は真緒様を信じる──いや、 疑う事すらしない。なぜならそれが真実の……ふふ、ふふふふ」 真緒 「………」 寮長 「岸岡、さん?」 奏 「たしかに変だし」 和 「だな」 芽衣子 「私を変だと?」 奏 「うん」 芽衣子 「……たしかにそう見えるかもしれん。だがそれは一方で、仕方のない事であり、 北上さんたちを可愛そうだとも思ってしまう」 奏 「どゆこと」 和 「意味が分からんぜ。なんでオレたちが可愛そうなんだい」 芽衣子 「誰しもが手に入れらぬモノではない、ゆえに手にした二人に嫉妬してしまう。そういう事だ」 奏 「意味わかんないし」 和 「分かりやすく言ってくれたまえよ」 芽衣子 「仕方あるまい、理解できるとは思えんが教えよう。 いや、教えずともここにいれば嫌でも目にすることになるがな、ふふ」 真緒 「……岸岡、どうしたんだ」 寮長 「ほんと変ですね」 芽衣子 「それは、瞬間にして永遠で 疑わず、諦めず、そして喜び、怒り、哀しみ、楽しみ、救われるもの 二人の魂が長い時間をかけて寄り添うことだ」 芽衣子 「私は、私はそれを手にいれたようだ。 わずかこの年でだ、信じられるか? いや、信じられないだろう。 私自身も震えているのだ、もちろん喜びでだがな、ふふふふ」 奏 「め、めーこ……」 和 「ど、どうしちまったんだい」 寮長 「先生、これはいったい」 真緒 「ぼ、ぼくにも分からない」 芽衣子 「さぁ真緒様、行きましょう。 この果てしなき物語の彼方に……」 真緒 (ど、どうする? 病院か?) ※中二病全開で書いてみようと試みるも失敗 ※いまいち突き抜けられないのが駄目すなぁ…。
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939 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/24(日) 21 49 38 ID ??? マーク「人を殺した数で英雄なんて呼ばれるのはゴメンだね……」 ジャック「マーク、どうしてお前はそうシリアスなんだ、マァァァァァク!」 941 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/24(日) 23 23 33 ID ??? ジャミル「英雄、か……」 942 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/24(日) 23 48 55 ID ??? チャップマン「英雄か……戦士とは戦えば戦うほど、その修羅の道から抜け出せなくなるものだな」 943 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/25(月) 00 43 23 ID ??? カポーーーン… バルトフェルド「ああ~、えー湯や…」 945 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/10/25(月) 00 55 48 ID ??? au被害者の会か アフランシと、アストレイのヴェイアと、ウッソも本人の意志とは無関係に担がれていた感じはあるな シャア「私も周りが望むので英雄を演じなければならなかったのだよ」 アムロ「貴様は生来の目立ちたがり屋だろうが」
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家系とは この節は執筆中です。加筆、訂正して下さる協力者を求めています。 既に色々語られていますが、神奈川発の家系ラーメン情報を蓄積しましょう 創世記 家系繁栄の裏には様々な問題があったようです。 家系創世記 2002年以降はUPDATEされていないようです。 主な系図 本家 直系・弟子 孫 ひ孫 吉村家 本牧家 六角家 てっぺん家、一神家、二代目梅家、笑家 寿々喜家 真鍋家、菊池家、甲子家、奥津家 川崎家(茎わかめ) 幸家、まこと家 かまくら家 横濱家 介一家(辛口有り) 矢口家、麺生 近藤家 おーくら家 ぎょうてん屋? 杉田家 はじめ家 環2家 王道家 まつり家 横横家 九ツ家 高松家 厚木家 杉田家、はじめ家、環2家、王道家、まつり家、横横家、高松家、厚木家は直系。 直系とは、吉村家で修行し、尚且つ“家系皆伝”を与えられたお店のことを指す。 要するに「吉村家」でちょっと働いただけでは、「直系」にはなれないということ。 四天王 家系四天王は、 杉田家、はじめ家、環2家、王道家 で構成されているらしい。 千家と大黒家は姉妹関係 以下はつながり不明 濱壱家 ※本Wikiに掲載された内容を無断で転載することは禁止します。 リンクは歓迎します。その際には、ご連絡お願いします。 連絡先はこちら!
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戦争とは 外交の中で自分の意思を通すための手段だと捉えています。 大まかな流れは 1.城、砦が欲しい、とか領土問題等で揉めてムカついたから、等何かしら理由があって開戦します。 2.双方頑張って戦います 3.どちらかの盟主が落とされたり、これ以上無理だというような展開になって降伏したりしたら終わります 4.2の過程で領地をとったり取られたり、拠点を剥いだり剥がれたりしたのを整理します。 ※拠点を取られてそのままってのは中々きついため、だいたいある程度は返還したりといった事をします。 といったような流れで行われます。 この時、特徴的なのは 負けた時のデメリットがでかすぎる。 拠点とか奪われたりするわけですよ。 30日かけて育てた拠点を奪われたとすると、同じのを育てるのには30日かかるわけで 取った方と比べたら拠点1つ分×60日分の差がついちゃうわけです。 絶望的でしょう? 来期にもカードを持ち越すゲームで、だいたい1サイクルが120日で、 MAX10個しかもてない拠点の1つ分を、60日分差をあけられたら挽回するのは至難の技です。 取られる拠点も1つとは限りませんしね。 勝ち負けだけのゲームじゃ無いから成り立っているものの、 例えばコレが純粋な格闘ゲームで負ければ負けるほど自キャラが弱くなる(糞仕様ww)ゲームだったら、 何度か負けたら普通の人は辞めちゃいますよねw そのほかに今まで皆で頑張ってきた砦とかも取られちゃうわけです。 いい雰囲気の同盟だったとしても、やっぱり重たい空気とかにはなるでしょうし、 敗戦するってのは大きく色んなものを失う事だと思ってます。 攻める側が大分有利 細かいテクニックは多数あるものの基本的には、兵士の多い方が勝ちます。 そして、通常時用意している兵士って、基本的には、内政して余った分で作る、ぐらいになりますよね? 攻めようと思った側は、ある程度内政を止めてでも兵士を作って準備する事が出来るので 同等の規模だとしたら、普通は仕掛ける側の方が有利です。 また、始めるまでに外交的な根回しとかも可能ですよね。 1同盟で勝てなさそうだったら、他の同盟を誘ったりして、 勝てると思える所まで準備してから仕掛ければいいわけです。 そんなわけで、通常は何かしらの準備をしていない限りは ※盟主本拠地とか攻められそうなポイントに重防備が整っているとか、実は共闘たくさんいました。 みたいなのが無い限り 攻めた側が負けるっていうのは基本的には見通しが甘い以外にはありえない。 だいたい数値的にはやる方が損 まず、内政が止まります。 1日内政が止まると、他の戦争してない同盟に比べたら、2日分遅れる事になります。 3日ぐらい戦争のために内政止めたりしてただけでも、6日分です。 次に、未攻略砦もがあったとして、砦が2つ分遅れたとしたらそれで1日分遅れます。 これもその間進めてた同盟と比べると2日分になります。 あわせて八日分遅れたのを、 後半に距離600の☆6に1日1回出兵してるとして、 それを経験値換算するとだいたいレベル0の武将をレベル100までもってける分ぐらいになるんですよね。 こう考えると大分もったいないでしょ?w もちろん、砦を奪って資源ボーナスを得るとか、拠点を奪ってそのまま使うとかして 取り返したり収支をプラスに持って行く事も可能なんですが、となると たくさん砦を持ってるアクティブな同盟と戦って勝つ、か、 恨みを買う覚悟で他人の拠点を奪うか、になるので、 (あと個人的に、やらないとは言わないけど、積極的に拠点剥ぎたいとはあまり思わないです) やっぱり軽々しくやる事じゃないかなーと思います。 というような特徴があります。
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戦争とは ちょくちょく出てきていた、戦争というワード ここではそれについてご説明します まず戦争とは、プレイヤー同士の戦闘(妨害×)の事を指す。 それには、様々な武器が使用される。 フィールド採集の部屋で行われていることが多い。 主に使用される武器 ガンランス(砲撃) ランス(突進) スラッシュアックス(切り上げ) 片手剣(盾コン、爆殺) ライトボウガン(散弾、拡散弾) ハンマー(カチ上げ) など。最近はガンスが主流ですね。 しかしそのガンスもライトボウガンには敵わないのですが。 では次は戦争にはどのような種類があるのか、ご説明します。 戦争の種類 地底洞窟戦争 もっともメジャーな戦争。『奥様は灰水晶がお好き』など地底洞窟のクエストのBCで行われる。 BCから突き落としたり、ベッドなどの場所で壁ハメがしやすく人気が高い。 落とされた人が復帰したところを狙う奴もいるのでモドリ玉は必須。 ダレン・モーラン戦争 その名の通りダレンモーランのクエストで行う。 爆殺が可能で、片手剣がとても活きる。待ち伏せもしやすい。 船内引きこもりを阻止するため、これまたモドリ玉が必要。 その他 その他様々な場所で戦争が行われている。 さぁ君もLet s enjoy war!
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VPNとは? VPN(Virtual Private Network)とは、仮想プライベートネットワークを用いて インターネットからVPNサービスを提供しているサーバやシステムなどにアクセスすることで外出先や自宅からでも オフィスの専用回線などと同じような環境でインターネットから利用できるネットワークサービスを指します。 つまりどういうこと? 通常、届いたパケットにはアクセス元の情報(送り元IPアドレス)が記述されています。 VPNを経由することにより、アクセス元の情報がVPNサーバーの物に変わりますので 通信相手にこちらのIPアドレスを知られることがなくなります。 通常の通信 :クライアントPC → 接続先サーバー VPNを介した通信 :クライアントPC → VPNサーバー → 接続先サーバー TorrentProxyとは? Socks4or5に対応したProxyサービスのことです。 VPNは通信全てを中継するのに対し、こちらはBitTorrentに特化したサービスです。 VPSとは? VPS(Virtual Private Server) 仮想PCのレンタルサービスのようなものです。 Seedboxとは? VPSのBitTorrentに特化したサービスのことです。
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天領とは前置き:アイドレスプレイヤー以外の方へ 天領民という制度 天領民が出来ること 秘書官が行う作業 天領とは 前置き:アイドレスプレイヤー以外の方へ 2006年12月から2007年8月にかけて、「アイドレス」という手作りネットゲームが行われていました。 その後8ヶ月の休暇期間をおいて、2008年4月からシーズン2前のベータテスト、その後シーズン2が行われています。2008年9月より11月までは、再び休暇期間となっています。 アイドレスというゲームではメインゲームの他にも、TRPG「Aの魔法陣」・謎解きや無名世界観のキャラとの会話を楽しむことができる「生活ゲーム」などを遊ぶことが出来ますが、これらのゲームに参加するためには、プレイヤー名などの登録申請をして国民番号を受け取る必要があります。 基本的にはプレイヤーはいずれかの藩国に所属する必要があり、国民番号の発行申請も藩国単位で行われて管理されますが、所属国が見つからない方やどの国にも所属したくない方でもゲームに参加できるよう、天領民という制度が作られました。 天領とはその名の通り、アイドレス運営サイド側が直轄する領土です。どの藩国にも所属しないがゲームに参加したいという方々は、この天領の民という扱いになります。 天領民という制度 基本的には、所属する国が見つからないけれどもゲームに参加したいという方が一時的に籍を置くための制度です。 現在、天領民が所属する天領≒宰相府藩国(アイドレスゲーム中の『天領』という言葉はまた違う意味をもちますが)という扱いで、着用アイドレスを着る機会を得た場合には宰相府藩国の職業アイドレスから選ぶことができますが、宰相府藩国に所属しているわけではありません。 生活ゲーム、広島ゲーム、迷宮競技会等へは他のプレイヤーと同様に個人マイルを支払うことで参加可能です。マイルを稼ぐための出仕・公共事業への参加も天領から行えます。アイドレスのゲーム中で開催される個人対象のイベントに参加することもできますが、リザルトが藩国に対する資産で支払われる場合、これを個人が受け取ることはできませんので発生したリザルトは宰相府に納められます。 キノウツン旅行会社への加入金・入学金等は支払いフェイズで天領に在籍している場合免除されます。 天領には王が居ない代わりに、各種事務作業は秘書官が行います。 天領民が出来ること アイドレスゲームの個人対象イベントへの参加 マイル口座開設 犬猫おもいで秘法館への登録 生活ゲーム、広島ゲーム、迷宮競技会等への参加 アイドレスハローワークへの参加・ゲーム内公共事業の受注 etc... 基本的に、藩国単位のイベントには参加できませんが個人単位のイベントには参加できます。 秘書官が行う作業 国民番号保管所への新規番号発行申請 国民番号・国民名・PL名等の国民データの管理 各種相談対応 これ以外の作業は原則として行いません。 例えばマイルの管理・移動は必要に応じて各自で金庫番に連絡を行ってください。 根源力は現在文殊で一括管理されています。 ご自身の根源力が正しい状態に保たれているか文殊をチェックして自己責任で管理をお願い致します。 2008.07.07 改稿 -
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投げとは